Voor mijn eerste game wilde ik het nostalgische gevoel van de klassieke 2D-platformgames die we allemaal kennen en waar we van houden, opnieuw creëren, natuurlijk met een pixelart-stijl. Er waren veel onvoorziene uitdagingen omdat het mijn eerste game was, maar nadat ik de basis onder de knie had, begon het aardig te stromen. De kunst voorbereiden en klaar maken om in het level te worden geïmplementeerd en de karakterbewegingen animeren met behulp van flipbooks. Een belangrijk ding waar ik steeds tegenaan liep was de laagprioriteit, ervoor zorgen dat dingen de beweging niet blokkeren en er goed uitzien. Ik realiseerde me dat ik een uur bezig was met het plaatsen van spullen in de verkeerde laag enzovoort, maar langzaam maar zeker begon ik het onder de knie te krijgen.